《王者荣耀》S19赛季即将开启,新的战场提示也变了,很多新的调整,让玩家能够在游戏中更好的进行游戏体验,应该是指示上更加清晰,能够给玩家一些比较明显的提醒!
战场信息清晰度
血条扣血状态提示
低扣血量
低血量升级前
低血量升级后
高扣血量
高血量升级前
高血量升级后
法术护盾
我们对游戏内所有的护盾进行了整合,希望不同特性的护盾机制,能在游戏中有更清晰的视觉呈现。
我们希望通过游戏内统一的认知“紫色代表法术”,让召唤师更容易进行理解。
不可选中状态
在视觉传达上,对复活和死亡的视觉认知做出差异化,复活和死亡应该是两种状态,对应两种不同的视觉传达,让召唤师可以更清楚地知道自己的状态。
另外,对游戏内所有的不可选中状态添加了血条虚化的效果,以代表不可被攻击的状态,辉月也将作为不可选中效果之一。
血条选中状态
将这件事情的表达层级,从英雄模型身上转变到血条上做表达,让左右胜负的这类信息能够在视觉呈现上更加明显。
控制和霸体状态
本次版本优化了控制显示层级,并在此基础上补充了压制(张良和东皇)、牵引(西施)、缴械(盘古)、霸体(庄周,安琪拉,花木兰,净化技能)等状态的展示。
48%
52%
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《王者荣耀》S19赛季战场信息清晰度调整变化
《王者荣耀》S19赛季即将开启,新的战场提示也变了,很多新的调整,让玩家能够在游戏中更好的进行游戏体验,应该是指示上更加清晰,能够给玩家一些比较明显的提醒!
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低扣血量
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低血量升级后
高扣血量
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我们对游戏内所有的护盾进行了整合,希望不同特性的护盾机制,能在游戏中有更清晰的视觉呈现。
我们希望通过游戏内统一的认知“紫色代表法术”,让召唤师更容易进行理解。
不可选中状态
在视觉传达上,对复活和死亡的视觉认知做出差异化,复活和死亡应该是两种状态,对应两种不同的视觉传达,让召唤师可以更清楚地知道自己的状态。
另外,对游戏内所有的不可选中状态添加了血条虚化的效果,以代表不可被攻击的状态,辉月也将作为不可选中效果之一。
血条选中状态
将这件事情的表达层级,从英雄模型身上转变到血条上做表达,让左右胜负的这类信息能够在视觉呈现上更加明显。
控制和霸体状态
本次版本优化了控制显示层级,并在此基础上补充了压制(张良和东皇)、牵引(西施)、缴械(盘古)、霸体(庄周,安琪拉,花木兰,净化技能)等状态的展示。
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