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这周玩什么?圈圈下载第四十期《无畏契约》小容量低配射击游戏为什么能掀起大波浪

2023-08-09 16:16:17 来源:未知 编辑:田田

2023年6月8日,拳头旗下首款5V5射击竞技游戏《无畏契约》迎来了国服终测的重大时刻。这一里程碑不仅向市场宣告这款在海外引起轰动的游戏即将登陆国内,同时也预示着对于每一位热衷于游戏的玩家来说,距离更流畅的国服体验更近了一步!这里圈圈下载小编为你带来了这周玩什么?圈圈下载第四十期《无畏契约》小容量低配射击游戏为什么能掀起大波浪的全部内容,喜欢的小伙伴欢迎点击进入看看吧。

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除了《无畏契约》的国服终测,拳头还在不断测试并研发移动端手游,这显示了他们想要将其打造成第二款《英雄联盟》的雄心壮志。

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作为一个开服就参与游玩的老玩家,你清晰地感受到了《无畏契约》在国内的认知和热度相较较低,直到2022年底游戏获得了进口版号后,才逐渐感受到各大平台逐步升温的热度。

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在2019年的《英雄联盟》全球十周年庆典上,官方举行了一场长达一个多小时的发布会,向大众展示了许多即将推出的新项目。除了备受瞩目的《英雄联盟》IP衍生产品(包括手游、格斗游戏、卡牌对战模拟经营和云顶手游),拳头公司还公布了一款正在研发中的全新IP游戏,《Project A》。

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从首次公开的宣传视频中,我们可以清楚地看到《Project A》充满了近未来科幻的风格,并采用了FPS第一人称射击)的玩法。这使得游戏完全脱离了拳头公司十年来积累的舒适区,展现出了一个非常大胆的尝试。主视觉的设计和游戏玩法的创新使得《Project A》成为一个引人注目的新作。

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经过五个月的研发,游戏逐渐完善,此时官方正式宣布将《Project A》更名为《Valorant》,并邀请了一些知名玩家参与前期测试,其中包括前《CS:GO》职业选手和解说HenryG等FPS圈内知名人物。

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绝大多数玩家在体验后都对游戏给予了高度评价,有些人甚至认为它是《CS:GO》之后最出色的射击游戏。这样的赞誉引起了广大射击爱好者的关注,而拳头公司也没有拖延时间,迅速启动了面向玩家的封闭测试。

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有意思的是,游戏的英文名"Valorant"与《英雄联盟》中设定的瓦罗兰大陆(Valoran)只相差一个字母"t",因此早期国内音译为《瓦罗兰特》。由于国内玩家习惯用单字简称游戏(例如,《APEX Legends》被称为"派",《彩虹六号:围攻》则被称为"6"),所以《Valorant》也被冠以了"瓦"的代称。

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后来,在腾讯官方正式宣布代理国服时,《Valorant》在中文市场被命名为《无畏契约》,繁体中文则称为《特战英豪》。不过,腾讯在命名时展现了对梗的理解,国服预约活动中,玩家可以获得一个大大的“瓦”字作为专属名片奖励背景。

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回归正题,《Valorant》在海外开启面向玩家的测试后,并没有普遍赢得好评,反而出现了大量质疑声。

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这种现象的原因很简单,拳头公司意欲将游戏定位为一款适合所有人游玩,小体量且对配置要求不高的作品。然而,因此策略,游戏整体画面无法达到精致的水准,与2020年的游戏相比,确实给人倒退了十年的感觉(十年前的配置确实可以流畅运行)。

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毕竟,随着科技进步和技术力的提升,玩家们的审美水平和追求也变得更高。因此,很难接受从“空调房”回到“风扇房”的落差感。

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另一方面,《Valorant》采用了前所未闻的内核英雄技能与"爆破模式"攻守玩法。毕竟,《守望先锋》的长时间存活(TTK)和《CS:GO》的近乎即死(TTK)在节奏上完全不同。将这两种完全不同的风格结合在一起的举动,难免给人一种为了抓住市场热度而拼接出一个不协调的印象(与此同时,《守望先锋》和《APEX英雄》正处于风头正劲的时期)。

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另外,《Valorant》的射击手感明显地向《CS:GO》靠拢,这种经典的玩法虽然受人喜爱,但是上手难度确实非常高。对于那些先尝试《使命召唤》和《战地》后才尝试《CS:GO》的玩家来说,他们应该直观的感受到了这个差距。

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与那些可以在战术奔跑的过程中瞄准并开枪射击的主流FPS不同,《CS:GO》要求玩家在击发过程中要精确掌握急停、控制后坐力、知晓头部视角和正确的位置等技巧,更别说还有道具的运用以及确切的战局思路等不可或缺的要素。很多玩家发现,在享受爽快射击之前,必须花费巨大的时间和精力去学习和掌握这些技巧,因此自然会选择放弃。

因此,玩家对《Valorant》的第一印象通常是过度"博众采长"的感觉,让一些被吸引而来的玩家认为它只是一个没有创新、粗暴拼接的"缝合怪"。

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这些备受争议的问题导致在玩家群体中出现了严重的分化,喜欢的人真的非常享受游戏,而对于没有感觉的人则持消极态度,特别是在国内这样游戏门槛受限的环境下,大部分玩家认为《Valorant》不过是新时代的《穿越火线》而已。甚至现在仍有很多人认为它在国内难以成为巨头。

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然而,在国外,特别是在Twitch等直播平台上,《Valorant》的内测直播吸引了许多射击游戏领域的职业选手和知名主播,最高同时在线观众人数可达惊人的170万,首周观看总时长更是创下了1.28亿小时的纪录。需要注意的是,这一巨大的数字相当于《APEX英雄》一个月的观看量,可以说相当火爆。

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尽管《Valorant》刚开始给人的第一印象确实容易有"缝合怪"的偏见,但真正深入体验的人都被其精妙的设计所征服,直至今日,《Valorant》在海外各大直播平台上仍保持着稳定的热度排名。

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我认为,吸引大量玩家涌入游玩的原因主要有两点:其一是游戏的玩法设计,其二是提供舒适的游戏环境。

玩法设计上的亮点

本质上来讲《Valorant》就是一款带有英雄技能元素的《CS:GO》,这个是只要是体验过的人都能快速得出的结论。但拳头在其中使用了很多巧劲,将技能融入进这套基于经济机制运作的攻防对局里,造成了一个1+1>2的质变。

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了解《CS:GO》的玩家应该知道,游戏除了需要很硬的枪法外,对于信息的掌握策略的定制以及执行也是必不可少的。所以烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶等投掷道具的理解和掌握在游玩过程中同样重要。

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拳头则将这类道具的功效分门别类的设计到了《Valorant》角色的技能之中,并且还根据技能的搭配赋予了角色不同的定位。

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决斗者:该定位的角色技能设定多为闪光弹、震撼弹、以及手雷的功效,并且部分角色还拥有强力的位移技能,主要职责是冲在第一位的突破手,是团队的主力击杀者。

先锋:该定位的角色技能设计主要以信息收集为主,主要帮助团队快速掌握地图信息,可以说是组织进攻或防守的主脑。

控场:该定位的角色直白来说就是烟位,每个人的技能设计都有类似烟雾弹效果的场地分割以及视野遮挡效果,也是对局里非常关键的职业。

哨位:该定位的角色技能设计主要以预防单走敌人偷屁股为主,每个人技能里都有一个类似《LOL》中真眼效果的技能,同时也在防守局面上有着较大的优势。

除此之外拳头还设计了一个依靠击杀敌人、安拆包、回合数充能的大招,这些大招塞了很多创新的东西,如复活一个被击杀的队友;可以让范围内敌人被缴械短时间内无法射击;不需要花钱就能掏出的强力输出的武器(飞刀火箭炮、狙击枪、穿墙的电磁箭);整个地图的随意传送;定点打击的卫星炮等等等,有很浓郁的拳头味儿。

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并且拳头在这款作品的研发中复用了当时《LOL》简化复杂操作删除《DOTA》正反补刀的思路,也将《CS:GO》那套学习成本较高的设计给简化了许多,例如急停不用按反方向的键位,更短的TTK,更易懂的经济算法进一步的降低了玩家上手门槛。

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诚然,《Valorant》这套很奇怪的组合设计到一起说不是刻意迎合市场我是不信的,但拳头能将《OW》英雄玩法与《CS:GO》高强度竞技的射击体验结合的如此巧妙,还是得感叹一句“要不是运营了《英雄联盟》十多年的公司呢?”

游玩环境的完善

对于竞技游戏来说,有了扎实的底子没有良好的环境依旧是很难出彩的,因这一原因体验很差的游戏也不在少数(《APEX》《战地》等)。

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这里就不得不夸赞一下拳头在这款游戏里行业教科书级别的反作弊能力!为了打造一个良好的竞技环境,他们专门花精力研究了一个名为“Vanguard”的反作弊系统。就我三年的体验来看,这套系统处理作弊者的速度是非常之快的,即使是有绕过检测成功开挂的坏东西,也会在短时间内被迅速拿下(一局比赛都还未结束时),遇到恶劣的甚至连着你的IP一起封禁。

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游戏的氪金体验方面算得上良心,英雄虽然是解锁制,但不花钱的玩家依然可以通过游玩积累依次解锁。

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优质的付费体验

付费氪金这一块这块也是尽显了拳头最拿手的商业化手段,还是那套最受中国玩家接受的本体免费内购只是更炫更好看的套路。别看游戏的画质不精良,但枪械皮肤各种花里胡哨的特效、主题化的捆绑给你安排的明明白白,玩家消费欲望被狠狠拿捏住。

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最有意思的是游戏里各种喷漆名片的设计也是网络梗拉满,每赛季新出的通行证里总有几个让你会心一笑的花活,所以玩家也非常乐得消费,没有除了满级奖励其他都是无用垃圾的。

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  • 版本:4.8.0
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