各位认识《Elona》这款游戏吗。正式全名为「Eternal League of Nefia」,为一款个人开发并免费提供的游戏。如果要定义游戏领域,就是能够分类为《不可思议的迷宫》系列类型的“Roguelike(高随机性)” 游戏作品。
《伊洛纳(Elona Mobile)》是将Windows平台开源游戏(免费游戏)最高峰之一的《Elona》本质发扬光大,
并移植到手机平台的作品。以前从未想过有人会将这个作品带到手机领域里面……
游戏特色正是在于远超想像的高自由度。由于「太过自由的游戏性」,当时令许多玩家愿意牺牲宝贵的现实时间专心经营《Elona》的游戏生活。不过,也因为「太过自由」,令不少玩家还没摸透游戏玩法的阶段便解除安装。
探究原因,可以归咎于《Elona》整体游戏系统充满了无法让人立刻理解的复杂古怪要素。老实说笔者也是每隔数年重新安装游戏,创造角色以后挑战几个小时就打退堂鼓…… 大概重复2~3 次这样的轮回,不断尝试以后终于掌握游玩上的一点诀窍。
如同过去文章所示,这就是《Elona》的元祖风貌
独树一格的幽默玩法与游戏氛围都移植到手机平台重现,希望过去曾接触过的读者都能重新回味看看
…… 如果只是阅读上述的宣传文案,可能难以理解这款是超乎想像的粪作。一旦将本作纳入“理解” 的记忆领域,就会发现在前方等待各位玩家的是浩瀚无垠的新天地。由于是免费提供的创作游戏,没有常见的排名战或伦理上的游玩限制,也不会因此阻碍游戏的自由度。虽说是标榜“Roguelike” 风格的作品,本质却接近于开放世界的游戏玩法,令笔者感叹在“自由度” 这个课题上还未碰过能够超越本作的其他作品。
2007 年推出以来,就令我忠实游玩至今。令我不解的是,即使现在间隔10 年以上的时间,在社交平台上被人问到「会推荐什么有趣的免费游戏呢?」我都会忍不住推荐这款,始终在心中维持这种程度的好评。
《Elona》的手机版是由中国的游戏公司雷霆游戏发布,在4Gamer 去年扇风点火(专访)的助长之下,终于预定在今年于日本开始营运。官方推特现已公布日文版的游戏画面,并于8 月13 日~8 月27 日这段期间进行Android 版限定的封闭β 测试。
有幸获得参与该次封测的试玩机会,本文除了会在新手不会望文生畏的程度下大致回顾原作《Elona》的游戏记忆,也会对本次移植重生为现代化游戏作品《伊洛纳》作一些个人的感想点评。
像是装备画面,或是这类技能显示画面,看到这种风格的介面就开始想玩了吧?(只有我吗?)
…… 顺带一提,为预防有人误会,必须声明本次接触的游戏内容皆为开发中版本。如同过往刊载过的专访所示,日文版推出时可能有大幅的调整,因此本文可提供的情报都与诺伦(ノルン)※ 给人的信赖度差不多。本文既出,希望大家不能抱怨・不能退货。
※ 原作登场的导航角色。一个会说谎的垃圾。
创造角色方面的自由度仍属未知数
不过,经典的组合内容依然健在
《伊洛纳》同样也是在创造玩家在游戏中的分身之后开始游戏。与一不小心就会花上整天时间创角的原作相比,选项变得极为单纯,封闭β测试的时间点创角只能变更「种族」「职业」「姓名」「性别」「称号」 「外观」等角色属性。这个画面无法确认种族与职业组合搭配的详细能力值,也无法选择特性(Feats)※ 。
※ 类似一般RPG 常说的技能(但其实本作也有技能可以用)。特性能够体现出身体特徴或种族固有能力,在原作创角的时候可以取得3 个特性
原作中,创角的多样性带来的影响相当巨大,同时也包含在游戏核心的高自由度。但是这部分必须视为「充分理解游戏系统的玩家专用」的专业玩家设计,在当时也成为新手刚开始游戏,就被大脑无法负荷的海量资讯劝退的游玩门槛。
笔者能够理解简化的意图是为了拓展新的游玩客层,以及移植为手机版需要有所调整。为了让原作粉丝也能认同这些改动,必须针对这些部分去芜存菁地仔细处理。玩过原作的玩家的确会有种欠缺什么的感觉,但考量到手机版为了更加打入大众化市场,算是相当适切的改动。
角色台词等文本部分的内容尚在调整中。随机命名会看到很多残忍的字眼,居然还好意思限制玩家(我)取的名字
关于角色的性能,现状来说都属于定义较模糊的能力数值,难以一眼判断优劣,大致上还在着手进行还原原作的平衡调整吧…… 目前也只能预想到这边。虽说如此,还是有许多为新手设计的指示,在种族与职业等部分会有「简单」或「困难(ハード)」的标签,在创角的时候给人一种上手程度高低的参考。
比方说,选择「种族:耶鲁士(イェルス/ Yerles)」※ 与「职业:战士」的话,总之就不会发生「角色太弱让游戏难以进行」的尴尬场面。但以游戏乐趣来说,这毕竟是一款本质是让玩家不断创新角色挑战游玩的游戏作品。原作玩家也能够体验创角的新鲜感,一开始不需要考虑太多,全靠直觉完成创角就好。每个帐号都有3 个角色数量的空格,玩家能够同时尝试不同的组合搭配进行游戏。
※ 相当于一般RPG 所谓的人类种族。相较于其他种族可以胜任所有职业,但是特性都很平凡
可以不断掷骰子随机产生不同称号。游戏进行来说不具备任何意义,但是重视角色扮演的人来说就会相当执着这点了。基于以上理由,个人希望封测阶段无法捏的身高或体重等部分,在正式推出时可以设定呢
还有就是,算是必须事前提醒的重要内容,即使是游戏方式变得比较休闲的《伊洛纳》,也要注意「蜗牛」跟「观光客」这两个可怕的存在。这部分完全属于自我设限游玩方式的选项,纯洁无瑕的新手一旦碰到这种内容,肯定会让本作值得纪念的第一印象瞬间变成「粪作」了。恩,虽然这部分也是属于每个人的“自由”……。但是会变成其他游戏中所谓的「非常困难(ベリーハード)」模式同等的游戏体验,非常不推荐这样选。
必须郑重声明,若是要笔者在以「蜗牛观光客」的角色完成这篇试玩心得与放弃写手的工作做选择,我肯定会毫不犹豫地把笔折断射到对方的眉心中间。
不是我在开玩笑,「蜗牛观光客」是真的太弱了。若要用这个组合开始游戏,还会有倒数计时的警告内容,代表相当危险
50%
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《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得
各位认识《Elona》这款游戏吗。正式全名为「Eternal League of Nefia」,为一款个人开发并免费提供的游戏。如果要定义游戏领域,就是能够分类为《不可思议的迷宫》系列类型的“Roguelike(高随机性)” 游戏作品。
《伊洛纳(Elona Mobile)》是将Windows平台开源游戏(免费游戏)最高峰之一的《Elona》本质发扬光大,
并移植到手机平台的作品。以前从未想过有人会将这个作品带到手机领域里面……
游戏特色正是在于远超想像的高自由度。由于「太过自由的游戏性」,当时令许多玩家愿意牺牲宝贵的现实时间专心经营《Elona》的游戏生活。不过,也因为「太过自由」,令不少玩家还没摸透游戏玩法的阶段便解除安装。
探究原因,可以归咎于《Elona》整体游戏系统充满了无法让人立刻理解的复杂古怪要素。老实说笔者也是每隔数年重新安装游戏,创造角色以后挑战几个小时就打退堂鼓…… 大概重复2~3 次这样的轮回,不断尝试以后终于掌握游玩上的一点诀窍。
如同过去文章所示,这就是《Elona》的元祖风貌
独树一格的幽默玩法与游戏氛围都移植到手机平台重现,希望过去曾接触过的读者都能重新回味看看
…… 如果只是阅读上述的宣传文案,可能难以理解这款是超乎想像的粪作。一旦将本作纳入“理解” 的记忆领域,就会发现在前方等待各位玩家的是浩瀚无垠的新天地。由于是免费提供的创作游戏,没有常见的排名战或伦理上的游玩限制,也不会因此阻碍游戏的自由度。虽说是标榜“Roguelike” 风格的作品,本质却接近于开放世界的游戏玩法,令笔者感叹在“自由度” 这个课题上还未碰过能够超越本作的其他作品。
2007 年推出以来,就令我忠实游玩至今。令我不解的是,即使现在间隔10 年以上的时间,在社交平台上被人问到「会推荐什么有趣的免费游戏呢?」我都会忍不住推荐这款,始终在心中维持这种程度的好评。
《Elona》的手机版是由中国的游戏公司雷霆游戏发布,在4Gamer 去年扇风点火(专访)的助长之下,终于预定在今年于日本开始营运。官方推特现已公布日文版的游戏画面,并于8 月13 日~8 月27 日这段期间进行Android 版限定的封闭β 测试。
有幸获得参与该次封测的试玩机会,本文除了会在新手不会望文生畏的程度下大致回顾原作《Elona》的游戏记忆,也会对本次移植重生为现代化游戏作品《伊洛纳》作一些个人的感想点评。
像是装备画面,或是这类技能显示画面,看到这种风格的介面就开始想玩了吧?(只有我吗?)
…… 顺带一提,为预防有人误会,必须声明本次接触的游戏内容皆为开发中版本。如同过往刊载过的专访所示,日文版推出时可能有大幅的调整,因此本文可提供的情报都与诺伦(ノルン)※ 给人的信赖度差不多。本文既出,希望大家不能抱怨・不能退货。
※ 原作登场的导航角色。一个会说谎的垃圾。
创造角色方面的自由度仍属未知数
不过,经典的组合内容依然健在
《伊洛纳》同样也是在创造玩家在游戏中的分身之后开始游戏。与一不小心就会花上整天时间创角的原作相比,选项变得极为单纯,封闭β测试的时间点创角只能变更「种族」「职业」「姓名」「性别」「称号」 「外观」等角色属性。这个画面无法确认种族与职业组合搭配的详细能力值,也无法选择特性(Feats)※ 。
※ 类似一般RPG 常说的技能(但其实本作也有技能可以用)。特性能够体现出身体特徴或种族固有能力,在原作创角的时候可以取得3 个特性
原作中,创角的多样性带来的影响相当巨大,同时也包含在游戏核心的高自由度。但是这部分必须视为「充分理解游戏系统的玩家专用」的专业玩家设计,在当时也成为新手刚开始游戏,就被大脑无法负荷的海量资讯劝退的游玩门槛。
笔者能够理解简化的意图是为了拓展新的游玩客层,以及移植为手机版需要有所调整。为了让原作粉丝也能认同这些改动,必须针对这些部分去芜存菁地仔细处理。玩过原作的玩家的确会有种欠缺什么的感觉,但考量到手机版为了更加打入大众化市场,算是相当适切的改动。
角色台词等文本部分的内容尚在调整中。随机命名会看到很多残忍的字眼,居然还好意思限制玩家(我)取的名字
关于角色的性能,现状来说都属于定义较模糊的能力数值,难以一眼判断优劣,大致上还在着手进行还原原作的平衡调整吧…… 目前也只能预想到这边。虽说如此,还是有许多为新手设计的指示,在种族与职业等部分会有「简单」或「困难(ハード)」的标签,在创角的时候给人一种上手程度高低的参考。
比方说,选择「种族:耶鲁士(イェルス/ Yerles)」※ 与「职业:战士」的话,总之就不会发生「角色太弱让游戏难以进行」的尴尬场面。但以游戏乐趣来说,这毕竟是一款本质是让玩家不断创新角色挑战游玩的游戏作品。原作玩家也能够体验创角的新鲜感,一开始不需要考虑太多,全靠直觉完成创角就好。每个帐号都有3 个角色数量的空格,玩家能够同时尝试不同的组合搭配进行游戏。
※ 相当于一般RPG 所谓的人类种族。相较于其他种族可以胜任所有职业,但是特性都很平凡
可以不断掷骰子随机产生不同称号。游戏进行来说不具备任何意义,但是重视角色扮演的人来说就会相当执着这点了。基于以上理由,个人希望封测阶段无法捏的身高或体重等部分,在正式推出时可以设定呢
还有就是,算是必须事前提醒的重要内容,即使是游戏方式变得比较休闲的《伊洛纳》,也要注意「蜗牛」跟「观光客」这两个可怕的存在。这部分完全属于自我设限游玩方式的选项,纯洁无瑕的新手一旦碰到这种内容,肯定会让本作值得纪念的第一印象瞬间变成「粪作」了。恩,虽然这部分也是属于每个人的“自由”……。但是会变成其他游戏中所谓的「非常困难(ベリーハード)」模式同等的游戏体验,非常不推荐这样选。
必须郑重声明,若是要笔者在以「蜗牛观光客」的角色完成这篇试玩心得与放弃写手的工作做选择,我肯定会毫不犹豫地把笔折断射到对方的眉心中间。
不是我在开玩笑,「蜗牛观光客」是真的太弱了。若要用这个组合开始游戏,还会有倒数计时的警告内容,代表相当危险
50%
50%
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