《王者荣耀》新赛季的到来,带来了很多新玩法和新气象。但是同时也产生了很多的bug影响了游戏的体验,部分破坏平衡的调整,也让对局变得越发枯燥。本赛季射手路加上太乙真人养猪的体系,成为了一股毒瘤,玩家的发现了本版本又是射手主导的赛季,其他路线的玩家游戏体验感极差。
10月24BUG修复:
新赛季有比较多的问题,目前官方也在一一修复中:
1、修复比赛信息界面,S1赛季-S4赛季信息缺失问题;
2、修复定制界面【拖尾特效】分页中“名列前茅”拖尾奖励说明文案错误的问题。实际规则与战队赛规则保持一致的,即只有第一名获得;
3、修复孙尚香-末日机甲强化普攻音效变成杀手不太冷的问题;
4、修复露娜-紫霞仙子第3下普攻后有多余音效的问题;
5、修复了幻海之心星传说皮肤回城时裙摆残影的问题;
6、修复了幻海之心星传说皮肤颜色显示轻微异常的问题;
7、优化了海洋之心和幻海之心死亡后的旋涡效果;
8、修复了天鹅之梦皮肤展示动画轻度穿模和以及动画播放完毕时扇子抖动的问题。
最后要说的是版本问题,新赛季相信很多玩家都感受深刻,主要是射手发育过快的问题,目前官方已经收集到各种信息反馈。
近期应该会有峡谷的相关调整了,具体等体验服更新上线后看看吧。
小编觉得,峡谷目前不平衡是多种原因造成的,现在最大的问题的,射手路如果是在红区,这一方的胜率,要比射手路在蓝区的高。
红BUFF的加成,对射手来说还是很重要的,包括KPL里也是这个定律!
现在有玩家单排双排会这么做,如果开局是蓝方(射手路在红区),就正常对局;
如果开局是红方,那么就重开,应该失败概率会大一些。
个人觉得峡谷可以这么调整:
1、发育路可以有额外金币,但发育路要设定得危险一些,比如把对抗路的防御塔跟发育路对调。
这样可以让辅助时刻跟随射手,目前是发育路安全又多金,导致射手无脑发育,一下就能领先其他线路。
2、前期红蓝BUFF增加伤害,至少前两三只红,射手没法拿到,顺便调整增加打野刀属性,让打野位置可以顺利拿BUFF。
这样应该能平衡红蓝区的不平等,如果射手选择带打野技能,那么少了保命的闪现或者净化,其实意义也不大。
3、上路应该调整一下芈月的伤害机制,本来芈月就是针对肉坦设计的英雄,现在版本是芈月上路无敌状态,比较难搞。
大家对峡谷调整有什么想法呢?
48%
52%
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《王者荣耀》S17赛季首周bug修复和赛季体验
《王者荣耀》新赛季的到来,带来了很多新玩法和新气象。但是同时也产生了很多的bug影响了游戏的体验,部分破坏平衡的调整,也让对局变得越发枯燥。本赛季射手路加上太乙真人养猪的体系,成为了一股毒瘤,玩家的发现了本版本又是射手主导的赛季,其他路线的玩家游戏体验感极差。
10月24BUG修复:
新赛季有比较多的问题,目前官方也在一一修复中:
1、修复比赛信息界面,S1赛季-S4赛季信息缺失问题;
2、修复定制界面【拖尾特效】分页中“名列前茅”拖尾奖励说明文案错误的问题。实际规则与战队赛规则保持一致的,即只有第一名获得;
3、修复孙尚香-末日机甲强化普攻音效变成杀手不太冷的问题;
4、修复露娜-紫霞仙子第3下普攻后有多余音效的问题;
5、修复了幻海之心星传说皮肤回城时裙摆残影的问题;
6、修复了幻海之心星传说皮肤颜色显示轻微异常的问题;
7、优化了海洋之心和幻海之心死亡后的旋涡效果;
8、修复了天鹅之梦皮肤展示动画轻度穿模和以及动画播放完毕时扇子抖动的问题。
最后要说的是版本问题,新赛季相信很多玩家都感受深刻,主要是射手发育过快的问题,目前官方已经收集到各种信息反馈。
近期应该会有峡谷的相关调整了,具体等体验服更新上线后看看吧。
小编觉得,峡谷目前不平衡是多种原因造成的,现在最大的问题的,射手路如果是在红区,这一方的胜率,要比射手路在蓝区的高。
红BUFF的加成,对射手来说还是很重要的,包括KPL里也是这个定律!
现在有玩家单排双排会这么做,如果开局是蓝方(射手路在红区),就正常对局;
如果开局是红方,那么就重开,应该失败概率会大一些。
个人觉得峡谷可以这么调整:
1、发育路可以有额外金币,但发育路要设定得危险一些,比如把对抗路的防御塔跟发育路对调。
这样可以让辅助时刻跟随射手,目前是发育路安全又多金,导致射手无脑发育,一下就能领先其他线路。
2、前期红蓝BUFF增加伤害,至少前两三只红,射手没法拿到,顺便调整增加打野刀属性,让打野位置可以顺利拿BUFF。
这样应该能平衡红蓝区的不平等,如果射手选择带打野技能,那么少了保命的闪现或者净化,其实意义也不大。
3、上路应该调整一下芈月的伤害机制,本来芈月就是针对肉坦设计的英雄,现在版本是芈月上路无敌状态,比较难搞。
大家对峡谷调整有什么想法呢?
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