《王者荣耀》四周年版本主要的核心还是在游戏对局中,其他的新玩法、新皮肤、新装备都是锦上添花的东西。游戏的新玩法的调整才是游戏最核心的内容,新版本取消了之前的射手错开对局的思路,现版本是同职业对局,更具挑战和竞技性。
好像在对线环境,开团次数,复活时间,以及对局时长上,这些详细的优化设计,无一都透露着一个字:爽!
一、新版本分路调整——对线“爽”
以往版本,上路都是在线挨打,而下路则是疯狂被抓。
上单,射手都各有各的苦,还容易甩锅给打野:“打野瞎了吗?”
在新版本里,这一情况得到很大改善,原上、下路更名为:对抗路/发育路。
鼓励射手对线射手,战坦对线战坦,同职业对线,不再会有谁欺负谁了,全靠技术!
出门还有分路引导小精灵,新手也不怕走错路了。
除了游戏引导玩家分路之外,在两条分路上,也有地图细节上的调整。
发育路:防御塔靠前,河道草丛距离兵线更远,会比较安全,而且击杀发育路远程兵,会有额外35金币加成,试问哪个射手不想来发育路呢?安全又多金。
对抗路:防御塔靠后一些,要比发育路危险很多,但对抗路远程兵击杀后,会有一个血包回复,回复英雄150点血量。
新版本这种同职业走一路的对抗,想想都爽,是时候展现我射手真正的实力了,走A力压对面射手,没有人会不服气吧?不存在手长欺负手短了!大家都一样。
二、视野升级——开团“爽”
谁拥有视野,就拥有开团的主动权,这次10月新版本,视野方面,也有所调整。
在中路河道,新增了一个视野怪:河道之灵(就是下图中的小白球)
击杀后,除了可以拿金币跟经验之外,还能获得中路河道视野,这等于帮中路插了个眼啊!
既能保护中路一段时间,也能监视敌人动向,趁机开团,太划算了吧!
二塔新增视野怪:视野之灵
前期发展不顺,被推掉二塔,最痛苦的是失去了自己方野区视野,出门就容易被蹲草丛。
而在新版本里,这一痛点得到改善,在二塔残骸上停留2秒就可以激活视野之灵。(像下图这样站立2秒就激活了)
这个像幽灵一样的老弟,会在我方野区按固定轨迹巡逻,提供视野。
在被动局里,可以提供敌方视野,有效防止对面蹲人,安全收野怪,追赶经济;
让翻盘也成为可能,也有助于队伍在落后情况下,精准开团。
新版本里,提供视野的生物增加了,对于我这种爱看小地图的来说,实在是太有用了!
知道了敌人的动向,这仗怎么打?那得我说了算!
三、野怪升级——节奏“爽”
新版本大小龙等野怪资源升级了,这让游戏节奏更加爽快!
在前期:新增“先知主宰”,会在游戏进行到第5分钟刷新,拿下它后,可以从基地召唤一波主宰先锋,帮助我们推塔,加快游戏推线节奏!
5分钟开始,大家就要准备抢夺先知主宰,这是前期最重要的一波节奏。
对面想猥琐发育?根本不给机会,我可要开龙了,你抢不抢?
新版本大家都不墨迹了,前期就准备直接干!
到后期:“膀胱”局也一直是大家忍受的痛点,新版本这个改动将会大幅减少膀胱局存在。
在游戏进行到第20分钟,峡谷将会刷新:风暴龙王(攻击力很强力的BOSS,同时给的增益属性也很变态)
来看看击败后,全队获得觉醒效果:
1、每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击;
2、直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾;
3、风暴觉醒效果持续90秒。
自动雷击附近单位,是不是有种雷神登场的感觉?
毫无疑问,这也是必须争夺的峡谷资源,得此BUFF,可以直接一波,让无意义的僵持局终结!
另外,野区小怪也做出了调整:
野怪血量全面下调,让打野时间大幅缩短,加快了打野前期节奏。
终于可以提前清完野,快速去线上支援了,再也不用发送“等等我,马上到!”的信息给队友了。
另外对于节奏“爽”,还有一个小更新,那就是前期复活时间大幅缩短。
初始复活时长:12秒 → 3秒
初始复活时间仅有3秒,后续复活时间会随着游戏进度增长。
这个改动,也是让玩家可以在前期敢于打团,打架,反正死了复活快,竞技对抗的核心,不就是打架吗?
出门就是干,第一次复活才3秒时间,比回城还快,这节奏也太爽了吧!
这些新版本峡谷调整,让对线爽、开团爽,节奏快!同时也会引来玩法、套路的变化。
一、激斗“1级”团
新版本增加的河道之灵,在游戏开始1分钟时刷新,这时候出门可以5人抱团,帮打野清几只野怪后,蹲守河道之灵,5人开局抱团,抢河道之灵增加视野,也可以趁机击杀对方。
如果开团顺利,前期就可以打乱对方节奏,获得前期优势;然后顺利成章,滚雪球堆经济就好了。
二、辅、野、中配合
新版本由于“发育路”的安全设定,射手与射手对线,辅助前期可以不用跟射手。
比较考验辅助跟打野配合,抢夺前期资源,所以在队伍配置上,选择一些能配合打野的辅助,在前期打开优势局面。
中路尽量选择清线快的英雄,这样可以跟随打野、辅助,组成3人小分队,抢夺前期河道资源,先知主宰,都将会十拿九稳!
三、资源争夺
新版本新增的大小龙设定,都有着极大的收益,所以新版本更加注重资源的争夺,而不是埋头“打钱”“抓人”。
失去一波河道之灵(视野),中路可能多死两次;
失去一波先知主宰,可能被推掉一路塔;
失去一波风暴龙王,可能整局比赛就宣告结束。
思路一定要转变过来,资源的争夺,就是开团打架,新版本更加注重玩家的开团对抗,这回归了游戏竞技的核心。
10月份新版本整体体验,就是节奏快,开团爽!
让无意义,耗时间的“膀胱”局不复存在,一局游戏时间最多不超过25分钟!
重点是从1级开始,就要打团打架到最后,发育的时间会大幅压缩,这才是竞技!
48%
52%
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《王者荣耀》四周年庆版本更新内容分享
《王者荣耀》四周年版本主要的核心还是在游戏对局中,其他的新玩法、新皮肤、新装备都是锦上添花的东西。游戏的新玩法的调整才是游戏最核心的内容,新版本取消了之前的射手错开对局的思路,现版本是同职业对局,更具挑战和竞技性。
好像在对线环境,开团次数,复活时间,以及对局时长上,这些详细的优化设计,无一都透露着一个字:爽!
一、新版本分路调整——对线“爽”
以往版本,上路都是在线挨打,而下路则是疯狂被抓。
上单,射手都各有各的苦,还容易甩锅给打野:“打野瞎了吗?”
在新版本里,这一情况得到很大改善,原上、下路更名为:对抗路/发育路。
鼓励射手对线射手,战坦对线战坦,同职业对线,不再会有谁欺负谁了,全靠技术!
出门还有分路引导小精灵,新手也不怕走错路了。
除了游戏引导玩家分路之外,在两条分路上,也有地图细节上的调整。
发育路:防御塔靠前,河道草丛距离兵线更远,会比较安全,而且击杀发育路远程兵,会有额外35金币加成,试问哪个射手不想来发育路呢?安全又多金。
对抗路:防御塔靠后一些,要比发育路危险很多,但对抗路远程兵击杀后,会有一个血包回复,回复英雄150点血量。
新版本这种同职业走一路的对抗,想想都爽,是时候展现我射手真正的实力了,走A力压对面射手,没有人会不服气吧?不存在手长欺负手短了!大家都一样。
二、视野升级——开团“爽”
谁拥有视野,就拥有开团的主动权,这次10月新版本,视野方面,也有所调整。
在中路河道,新增了一个视野怪:河道之灵(就是下图中的小白球)
击杀后,除了可以拿金币跟经验之外,还能获得中路河道视野,这等于帮中路插了个眼啊!
既能保护中路一段时间,也能监视敌人动向,趁机开团,太划算了吧!
二塔新增视野怪:视野之灵
前期发展不顺,被推掉二塔,最痛苦的是失去了自己方野区视野,出门就容易被蹲草丛。
而在新版本里,这一痛点得到改善,在二塔残骸上停留2秒就可以激活视野之灵。(像下图这样站立2秒就激活了)
这个像幽灵一样的老弟,会在我方野区按固定轨迹巡逻,提供视野。
在被动局里,可以提供敌方视野,有效防止对面蹲人,安全收野怪,追赶经济;
让翻盘也成为可能,也有助于队伍在落后情况下,精准开团。
新版本里,提供视野的生物增加了,对于我这种爱看小地图的来说,实在是太有用了!
知道了敌人的动向,这仗怎么打?那得我说了算!
三、野怪升级——节奏“爽”
新版本大小龙等野怪资源升级了,这让游戏节奏更加爽快!
在前期:新增“先知主宰”,会在游戏进行到第5分钟刷新,拿下它后,可以从基地召唤一波主宰先锋,帮助我们推塔,加快游戏推线节奏!
5分钟开始,大家就要准备抢夺先知主宰,这是前期最重要的一波节奏。
对面想猥琐发育?根本不给机会,我可要开龙了,你抢不抢?
新版本大家都不墨迹了,前期就准备直接干!
到后期:“膀胱”局也一直是大家忍受的痛点,新版本这个改动将会大幅减少膀胱局存在。
在游戏进行到第20分钟,峡谷将会刷新:风暴龙王(攻击力很强力的BOSS,同时给的增益属性也很变态)
来看看击败后,全队获得觉醒效果:
1、每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击;
2、直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾;
3、风暴觉醒效果持续90秒。
自动雷击附近单位,是不是有种雷神登场的感觉?
毫无疑问,这也是必须争夺的峡谷资源,得此BUFF,可以直接一波,让无意义的僵持局终结!
另外,野区小怪也做出了调整:
野怪血量全面下调,让打野时间大幅缩短,加快了打野前期节奏。
终于可以提前清完野,快速去线上支援了,再也不用发送“等等我,马上到!”的信息给队友了。
另外对于节奏“爽”,还有一个小更新,那就是前期复活时间大幅缩短。
初始复活时长:12秒 → 3秒
初始复活时间仅有3秒,后续复活时间会随着游戏进度增长。
这个改动,也是让玩家可以在前期敢于打团,打架,反正死了复活快,竞技对抗的核心,不就是打架吗?
出门就是干,第一次复活才3秒时间,比回城还快,这节奏也太爽了吧!
这些新版本峡谷调整,让对线爽、开团爽,节奏快!同时也会引来玩法、套路的变化。
一、激斗“1级”团
新版本增加的河道之灵,在游戏开始1分钟时刷新,这时候出门可以5人抱团,帮打野清几只野怪后,蹲守河道之灵,5人开局抱团,抢河道之灵增加视野,也可以趁机击杀对方。
如果开团顺利,前期就可以打乱对方节奏,获得前期优势;然后顺利成章,滚雪球堆经济就好了。
二、辅、野、中配合
新版本由于“发育路”的安全设定,射手与射手对线,辅助前期可以不用跟射手。
比较考验辅助跟打野配合,抢夺前期资源,所以在队伍配置上,选择一些能配合打野的辅助,在前期打开优势局面。
中路尽量选择清线快的英雄,这样可以跟随打野、辅助,组成3人小分队,抢夺前期河道资源,先知主宰,都将会十拿九稳!
三、资源争夺
新版本新增的大小龙设定,都有着极大的收益,所以新版本更加注重资源的争夺,而不是埋头“打钱”“抓人”。
失去一波河道之灵(视野),中路可能多死两次;
失去一波先知主宰,可能被推掉一路塔;
失去一波风暴龙王,可能整局比赛就宣告结束。
思路一定要转变过来,资源的争夺,就是开团打架,新版本更加注重玩家的开团对抗,这回归了游戏竞技的核心。
10月份新版本整体体验,就是节奏快,开团爽!
让无意义,耗时间的“膀胱”局不复存在,一局游戏时间最多不超过25分钟!
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