角色工程学等级
攻城必备不用多说,讲个攻城小技巧,投石器是可以收起来的,建造一个投石器马上收起来,在建造完最后一个投石器时候把所有投石器放出来,这样守城的投石机和弩炮根本招架不住,直到两个城门全部轰开了以后在进攻,真实难度下如果只建攻城车会有很大的几率被对面弩炮直接射爆,并且损失兵力大概在两百到三百左右,而把两个城墙轰开除了浪费点时间,食物和影响力以外,损失的兵力很少,往往一个400人的军团在备1000粮食可以连下三城。
打仗的硬实力
这个不用多讲,已经有很多攻略讲了以少胜多的战术,这里只讲讲我的战术,开局前方弓箭手一排散开,右侧翼斜着把骑射手散开左侧翼骑兵跟随并待命,弓箭手背后紧跟步兵散开,交战后弓箭手把对面前排士气打散,当敌方步兵接近弓箭手马上后撤弓箭手并让步兵冲锋,右侧翼骑射手开始面向敌人发起冲锋转圈圈,玩家跟骑兵负责牵制对方骑兵然后马上突向敌方弓箭手限制其输出,ALT键时时关注地方阵营所在地和兵力。
兵种作用
简单说一下每个兵种的作用:
步兵:收割和攻城主力,量产主力野人军或者帝国歩兵,非量产最强阿赛莱宫廷卫士,阿赛莱贵族兵。从战绩图也可以看出来,真实难度2打23的水平,打军团近战步兵犹如砍瓜切菜。
射手:击杀主力,可以说能不能赢战斗主要看弓箭手能不能发挥好,量产主力瓦拉迪亚弩手和阿赛莱精锐射手,非量产最强精锐菲奥娜勇士,小绿国贵族兵。
骑兵:降低敌方士气的关键,量产主力瓦拉迪亚骑兵,非量产冲阵最好用的还是帝国精锐具装,不要求骑兵有多能打,只要求他能让对面弓兵胆怯就行。
骑射手:不多说了,可汗爹,量产的凑合用用就行,无脑养可汗爹。输出和绕圈圈主力,同时可以形成两个弓箭队伍对敌方举盾步兵有很大的杀伤力。
附一张真实难度的100对300,都是散兵,没有刻意练精锐
50%
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攻城必备不用多说,讲个攻城小技巧,投石器是可以收起来的,建造一个投石器马上收起来,在建造完最后一个投石器时候把所有投石器放出来,这样守城的投石机和弩炮根本招架不住,直到两个城门全部轰开了以后在进攻,真实难度下如果只建攻城车会有很大的几率被对面弩炮直接射爆,并且损失兵力大概在两百到三百左右,而把两个城墙轰开除了浪费点时间,食物和影响力以外,损失的兵力很少,往往一个400人的军团在备1000粮食可以连下三城。
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这个不用多讲,已经有很多攻略讲了以少胜多的战术,这里只讲讲我的战术,开局前方弓箭手一排散开,右侧翼斜着把骑射手散开左侧翼骑兵跟随并待命,弓箭手背后紧跟步兵散开,交战后弓箭手把对面前排士气打散,当敌方步兵接近弓箭手马上后撤弓箭手并让步兵冲锋,右侧翼骑射手开始面向敌人发起冲锋转圈圈,玩家跟骑兵负责牵制对方骑兵然后马上突向敌方弓箭手限制其输出,ALT键时时关注地方阵营所在地和兵力。
兵种作用
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步兵:收割和攻城主力,量产主力野人军或者帝国歩兵,非量产最强阿赛莱宫廷卫士,阿赛莱贵族兵。从战绩图也可以看出来,真实难度2打23的水平,打军团近战步兵犹如砍瓜切菜。
射手:击杀主力,可以说能不能赢战斗主要看弓箭手能不能发挥好,量产主力瓦拉迪亚弩手和阿赛莱精锐射手,非量产最强精锐菲奥娜勇士,小绿国贵族兵。
骑兵:降低敌方士气的关键,量产主力瓦拉迪亚骑兵,非量产冲阵最好用的还是帝国精锐具装,不要求骑兵有多能打,只要求他能让对面弓兵胆怯就行。
骑射手:不多说了,可汗爹,量产的凑合用用就行,无脑养可汗爹。输出和绕圈圈主力,同时可以形成两个弓箭队伍对敌方举盾步兵有很大的杀伤力。
附一张真实难度的100对300,都是散兵,没有刻意练精锐
50%
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