影响力
当你有大概30W左右的第纳尔同时拥有一个城镇的时候就可以考虑自立门户了,脱离王国的时候选择保留财产,这个时候国家会跟你对立并且全员好感度下降。无所谓,直接拿钱谈和然后建立国家,在你没有任何家族的时候开启王国政策,政策选择所有加统治者影响力的,其中民众大会一定要选,不知道是不是游戏BUG,介绍是拥有一个领地就减少影响力,但实际是增加影响力,我后期影响力的主要来源就是这个政策,可以试一试。
然后君权神授等政策一颁布就可以收买家族,初期找地图中快要灭亡的小国,因为你跟他家族里的人谈条件需要的筹码并不用太多,比如你之前抓了又放的俘虏,如果一直在刷,好感度在20左右,劝降开始时会增加一个点,并且相对较容易,而且有时候甚至不需要付钱就可以收买。影响力的主要作用是用来提升好感度和魅力的,当然还有后期创建和维持军团的作用。
50%
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当你有大概30W左右的第纳尔同时拥有一个城镇的时候就可以考虑自立门户了,脱离王国的时候选择保留财产,这个时候国家会跟你对立并且全员好感度下降。无所谓,直接拿钱谈和然后建立国家,在你没有任何家族的时候开启王国政策,政策选择所有加统治者影响力的,其中民众大会一定要选,不知道是不是游戏BUG,介绍是拥有一个领地就减少影响力,但实际是增加影响力,我后期影响力的主要来源就是这个政策,可以试一试。
然后君权神授等政策一颁布就可以收买家族,初期找地图中快要灭亡的小国,因为你跟他家族里的人谈条件需要的筹码并不用太多,比如你之前抓了又放的俘虏,如果一直在刷,好感度在20左右,劝降开始时会增加一个点,并且相对较容易,而且有时候甚至不需要付钱就可以收买。影响力的主要作用是用来提升好感度和魅力的,当然还有后期创建和维持军团的作用。
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