第三、匪患问题
匪患问题是表因,也就是大家都看得到的问题,在这个脆弱的系统里,任何一个环节出现问题,都可能最终导致匪患,而野怪的猖獗也就是恶性循环的开始。但是除去经济崩溃的情况,就算状况稳定的时候,野怪也是个极大的不可控因素,因为治安度满值时仍会出现10人以上野怪队伍,如果这时村庄户数不够,村民还是不安全,而领主又不可能天天在家剿匪,进一步加剧了这个系统的脆弱性。
解决方案:
1.增加针对匪患的设施。比如巡逻队,用来保护村民。
2. 引入中立势力。比如赏金猎人,我跟巡逻队区分开来是想让这个势力自主性更强一点。目前整个大陆最安逸的地方就是强盗营地,除了玩家偶尔打打,根本没人搭理,我希望这些老鼠窝可以被针对一下,不要整个卡拉迪亚只有玩家为生态平衡操碎了心。
3.削弱野怪繁殖能力。野怪营地被端后应该有一定真空期,再出现时地点随机。现在的强盗跟虫族一样,剿了一窝,第二天原地又生出来几只,头皮发麻。。
当然骑砍2还有很多小问题,累积起来也对游戏平衡有很大影响,比如ai守城呆板,战损不符合实际;军团组建成本过低,导致战狂领主成为主导角色,让其他人没法好好发展领地;新的角色升级系统体验不佳,天赋实装率低;npc功能多样性和培养深度太差等等,骑砍1我也是从0808开始玩的,我相信t社也会把骑砍2越做越好,不过现在的城市发展系统的框架是有大问题的,希望能尽快优先修复。
50%
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《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳
第三、匪患问题
匪患问题是表因,也就是大家都看得到的问题,在这个脆弱的系统里,任何一个环节出现问题,都可能最终导致匪患,而野怪的猖獗也就是恶性循环的开始。但是除去经济崩溃的情况,就算状况稳定的时候,野怪也是个极大的不可控因素,因为治安度满值时仍会出现10人以上野怪队伍,如果这时村庄户数不够,村民还是不安全,而领主又不可能天天在家剿匪,进一步加剧了这个系统的脆弱性。
解决方案:
1.增加针对匪患的设施。比如巡逻队,用来保护村民。
2. 引入中立势力。比如赏金猎人,我跟巡逻队区分开来是想让这个势力自主性更强一点。目前整个大陆最安逸的地方就是强盗营地,除了玩家偶尔打打,根本没人搭理,我希望这些老鼠窝可以被针对一下,不要整个卡拉迪亚只有玩家为生态平衡操碎了心。
3.削弱野怪繁殖能力。野怪营地被端后应该有一定真空期,再出现时地点随机。现在的强盗跟虫族一样,剿了一窝,第二天原地又生出来几只,头皮发麻。。
当然骑砍2还有很多小问题,累积起来也对游戏平衡有很大影响,比如ai守城呆板,战损不符合实际;军团组建成本过低,导致战狂领主成为主导角色,让其他人没法好好发展领地;新的角色升级系统体验不佳,天赋实装率低;npc功能多样性和培养深度太差等等,骑砍1我也是从0808开始玩的,我相信t社也会把骑砍2越做越好,不过现在的城市发展系统的框架是有大问题的,希望能尽快优先修复。
50%
50%
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