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《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳

2024-04-07 05:54:04 来源:贴吧-IssacRay 编辑:麻小

第二、粮食产出问题

这个问题主要是针对城市,粮食产出几乎完全取决于村庄的繁荣度也就是“户数”和村庄本身的特产,如果一个城的周边没有一个村子特产食物,那么这个城的健康发展就相当于天生夭折,再加上前面的驻军问题,可以说过了300天就是一座废城,城市发展所需的食物太依赖与周边村庄。我猜t社是想做城市差异化,让不同的城有不同的特色,但是且不说那些天生缺粮的城市,就算是不缺粮食,驻军充足,繁荣度第一的城,在这个系统下想要击溃他也是轻而易举,村子一烧,城一围,食物直接负增长上百,驻军越多饿死的越快,就算驻军问题按照我设想的方案解决了,这个城的经济也基本废了,打完之后村子一片废墟,城池各项属性大降加上匪患和驻军的恶性循环,正常情况很难恢复元气。抛去ai领主经营能力太差的因素,一个中世纪城市真的有这么脆弱么。。

解决方案:

1.加大商队在城市发展中的比重,让商队可以贸易粮食。如果t社想做城市差异化,那能让畸形城市活下来的唯一办法就是增强商队,让天生缺粮的城市能进口食物可以打破繁荣度的天花板,凸显城市特色。商队的食物供应也可以减少村庄食物供应的比重,让经历战争的大城市不至于一蹶不振。

2.加大烧村成本,加强村庄建设。现在烧村真的比一代还容易,几个民兵形同虚设,村庄要人混吃等死,一代的哨站和驿站也没了。户数增长只能靠等,村庄看不到活力,只是个无情的产出机器,不过我估计是没做完,等后续吧。

骑马与砍杀2
骑马与砍杀2
  • 类型:动作竞技
  • 版本:1.002
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 大小:705.42MB

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