《王者荣耀》8月15日迎来了大版本的更新,五虎将最后一位大将马超也同时上线,新版本有部分装备被调整和削弱,且内版本的部分游戏模式投入游戏工坊,单独下载在玩,内存相对应的缩减,本文带来版本的装备调整的内容分析。
装备调整
本次改版,我们将推动对抗体验的优化,我们注意到越来越多玩家反馈对抗节奏过快,出现瞬间死亡,团战蒸发的情况。我们发现攻击属性的价值存在一定溢出,高输出装是如此的受欢迎,导致严重缩小了装备的选择范围。久而久之,连名刀都成为了最佳”防装”,所有英雄的操作空间也因为对攻节奏过快被大大压缩。经过测试,我们决定对攻击装做整体的平衡调整,将攻击装的价值回归到合理区间(我们尝试过防装的增强,但并不是有效的方向,对于防装依赖较少的刺客等群体,依然不能缓解他们的体验问题),调整将对各输出职业的做到均等的降幅,理论上在职业层面绝对公平,当然对于个体的英雄由于核心装不同,影响有大有小,我们将在装备调整上线后针对影响较大的英雄再做补充调整。为降低影响,本次更新暂不做任何英雄调整。
1.暴击装备调整
2.高性价比装备调整
3.技能额外收益装备调整
4.特性攻击装备调整
48%
52%
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《王者荣耀》8月15日装备调整更新内容分享
《王者荣耀》8月15日迎来了大版本的更新,五虎将最后一位大将马超也同时上线,新版本有部分装备被调整和削弱,且内版本的部分游戏模式投入游戏工坊,单独下载在玩,内存相对应的缩减,本文带来版本的装备调整的内容分析。
装备调整
本次改版,我们将推动对抗体验的优化,我们注意到越来越多玩家反馈对抗节奏过快,出现瞬间死亡,团战蒸发的情况。我们发现攻击属性的价值存在一定溢出,高输出装是如此的受欢迎,导致严重缩小了装备的选择范围。久而久之,连名刀都成为了最佳”防装”,所有英雄的操作空间也因为对攻节奏过快被大大压缩。经过测试,我们决定对攻击装做整体的平衡调整,将攻击装的价值回归到合理区间(我们尝试过防装的增强,但并不是有效的方向,对于防装依赖较少的刺客等群体,依然不能缓解他们的体验问题),调整将对各输出职业的做到均等的降幅,理论上在职业层面绝对公平,当然对于个体的英雄由于核心装不同,影响有大有小,我们将在装备调整上线后针对影响较大的英雄再做补充调整。为降低影响,本次更新暂不做任何英雄调整。
1.暴击装备调整
2.高性价比装备调整
3.技能额外收益装备调整
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